⚡反应速度测试规则

屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。

睡前孩子想玩先看看下面的操作说明

认识反应速度测试

反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。

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手机上测反应,建议把屏幕横过来放在桌上,食指点中央最快,拇指关节大、起动慢十来毫秒。触屏延迟通常比电脑鼠标多一点,数字偏高是正常的,别和电脑成绩硬比。把测试区放到视野正中、减少手指移动距离,变绿那一刻就像戳闹钟一样按下去,这种直觉式的操作在手机上反而更干脆。

INPUT

反应速度测试操作方法

12 KEYS
选项

大厅先选测 5 轮或 10 轮,再选等待节奏「标准」或「捉摸不定」,点「开始测试」。选项会自动记住。

开始一轮

点深色测试区,或按空格键 / 回车键,区域变红开始等待。

点下去

区域变绿显示「点!」时,立刻用鼠标左键点区域、手指点屏幕或按空格键;按下即计时,不等松开。

进入下一轮

看到本轮毫秒数后再点一下测试区(或按空格)进入下一轮等待;成绩显示后 0.35 秒内的点击不响应,防止连点。

犯规后

红色时点了或变绿后不到 100 毫秒就点,区域变橙色提示犯规,再点一下重新等待这一轮。

触屏

手机、平板直接用手指点测试区,操作和鼠标一样;右键和中键不计。

结算面板

轮数测完弹出结果,点「再测一次」用同样设置立刻重来,点「回大厅」改轮数或节奏。

重新测试

顶部「重新测试」按钮清掉已测轮次从头开始,不记录;「回大厅」在测到一半时会先确认。

等级参考

测试区右侧(手机在下方)的等级表列出六档的毫秒区间,结算后会高亮你所在的档。

历史记录

等级表下方显示最近 8 次的日期、轮数、平均值和等级,最佳平均标为金色;浏览器里保存最近 30 次。

清空记录

大厅底部点「清空历史记录」,确认后删除全部记录和最佳平均。

声音

点右上角齿轮按钮打开或关闭变绿提示音和点击、犯规、完成音效。

FLOW

反应速度测试玩法详解

  1. STEP 01

    选轮数和节奏

    大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。

  2. STEP 02

    点一下开始

    测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。

  3. STEP 03

    变绿时点下去

    区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。

  4. STEP 04

    提前点算犯规

    区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。

  5. STEP 05

    轮数够了出结果

    完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。

  6. STEP 06

    猜测判定

    变绿后不到 100 毫秒就按下也算犯规,提示「不到 100 毫秒不可能是真反应」。这是因为人的视觉反应生理上快不过这个数,这么快多半是提前按下去碰巧赶上了变色,按猜测处理,本轮重来。

  7. STEP 07

    结果后的短暂锁定

    每轮成绩显示后有 0.35 秒不响应点击,防止鼠标双击或手指连点时第二下直接把下一轮开始、又立刻变成犯规。看到成绩后再点一下就进入下一轮。

  8. STEP 08

    百分位参考

    结算面板里的「快过约多少百分比的测试者」是按一张参考表插值算出来的,依据是大众用鼠标做简单反应测试的常见分布,只作参考,不是精确统计。同一个人换设备、换时段,数字也会有变化。

  9. STEP 09

    中途离开

    测到一半点「回大厅」会先确认,离开后这次测试不计成绩、不进历史记录。点「重新测试」则直接清掉已测的轮次从头开始,同样不记录。

  10. END

    [ OK ] 反应速度测试玩法详解

faq — fanying

# 反应速度测试问题解答

?新手第一次玩应该怎么选?

!我们建议先选 5 轮和「标准」节奏,点开始后先熟悉红色等待、绿色点击的流程。手指或鼠标放在测试区上,看到变绿再按。

?家里小孩可以玩这个反应测试吗?

!完全可以,操作很简单,只需看到绿色变亮时点击屏幕。不过建议家长陪同,注意提醒孩子别太用力敲键盘或鼠标。

?页面提示会扣我的分吗?

!提示本身不扣分。红色时按下,或变绿后不到 100 毫秒就按,才会被判犯规;该轮不计入平均值,犯规次数另行统计。

?刚才测出的数据都在哪存着?

!直接存在当前浏览器的本地缓存里,会自动保留两种轮数的最佳平均以及最近三十次的测试详情,换浏览器或清理缓存就会清空。

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WINDOWS

反应速度测试术语

反应时间

从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。

简单反应时

只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。

毫秒(ms)

千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。

轮

一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。

犯规

红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。

平均

有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。

波动

各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。

最佳平均

某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。

百分位

你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。

等待节奏

变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。

预判

不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。