♞在线国际象棋

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

一局开始就能上手,鼠标点选很方便

国际象棋玩法概述

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

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看起来严肃,其实既能动脑也能放松。想认真下可以每步都算对方的应着、看三步以后的变化,和高手档电脑较量;不想费脑也可以对着入门档随便走走,它会故意送子让你有吃有杀。本站每局都自动保存进度,下到一半回大厅或关掉页面,下次进来点继续上一局就接着走,用时和剩余提示次数一起恢复。电脑算好之后还会按真人节奏想两到五秒才落子,不会秒走让你觉得在和程序对着干,设置里可以把节奏调快到一两秒。

想放松的时候开一局入门电脑,它会故意走偏,让你能轻松吃子、慢慢找感觉;想动脑的时候换到高手档,每一步都得先算对方最好的应着。这个游戏可以同时满足这两种状态,取决于你选哪一档。建议累了就下入门档,状态好再上普通或高手,别硬逼自己一直打高难度。

faq — guojixiangqi

# 国际象棋常见疑问

?棋盘上提示的两个亮点算什么?

!算一步建议棋的起点和落点,你可以照着走,也可以自己决定。它是普通档电脑算出的建议,点「提示」或按 H 键就能看到。

?怎么处理被将军的局面?

!先暂停进攻,检查三种解法:把王移开、吃掉攻击子,或用棋子挡住攻击线。本站只会显示能解除将军的合法走法。

?按住棋子拖不动该怎么走子?

!改用点击操作即可。直接点一下想走的棋子让它抬起,接着再点目标格子就能落子,手指或鼠标都能用。

?能不能撤销刚才那步臭棋?

!可以。人机对战轮到你时点「悔棋」退两步(你和电脑各一步),双人同屏退一步。升变和易位也能撤回,想退就退别硬撑。

?谁先下?白棋还是黑棋?

!白方先走。人机对战时大厅可以选执白先行或执黑后行。选执黑的话电脑执白先走,棋盘会自动翻转让你的黑子在下方。双人同屏固定白方先下,棋盘不翻转。

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WINDOWS

国际象棋名词解释

王 K

每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。

后 Q

每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。

车 R

每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。

象 B

每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。

马 N

每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。

兵

每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。

将军

王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。

将死

被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。

逼和

轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。

易位

王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。

吃过路兵

对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。

升变

兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。

牵制

一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。

通路兵

前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。

国际象棋新手技巧

#TIPPROGRESS
01手机上容易点错格:点选自己的子后先看绿点再松手,手指挡住的地方可以用拖动走子,拖到目标格确认套红圈或绿点再松开。
02选错子或者拿不定主意时按Esc取消选中重新考虑,比重新点击棋子更快,配合H键看提示能快速决策。
03普通和高手档电脑残局时王会主动走向中心帮兵升变,如果你的王还躲在角落,它会用子力差一点点把你压死。
04残局里王别继续缩在底线:大部分子换掉以后,王要主动走向中心,帮自己的通路兵往前推,不然一个兵往往推不过去。
05大优准备送上最后一击前,务必先看清对方国王是不是还留有合法走法,避免王未挨将却无路可走而被迫判成逼和。
FLOW

国际象棋怎么玩

  1. STEP 01

    棋盘和初始摆法

    8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

  2. STEP 02

    各子走法

    王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

  3. STEP 03

    将军和将死

    王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

  4. STEP 04

    逼和与其他和棋

    轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

  5. STEP 05

    吃过路兵

    对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

  6. STEP 06

    走法合法性

    任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。

  7. STEP 07

    电脑难度

    入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。

  8. STEP 08

    记谱

    每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。

  9. END

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