+ [ 公告 ] 记得回到大厅,没打完的局会留在浏览器里,再进来能接着玩。 +
丢下水果,两个相同的碰在一起合成更大的,一路合成大西瓜。
睡前嫌吵点右上角齿轮,音效和出牌节奏都能调
合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
怎么从「偶尔合出椰子」进步到「稳定出西瓜」?答案是每局结束看一眼结算面板里的「最大合到」。总卡在菠萝说明中盘排布有问题,小水果没及时清掉;能到椰子但上不去哈密瓜,说明大水果的位置没规划好,互相卡住了。入门档练到稳定出哈密瓜再换普通,普通档练到三成出西瓜再挑战高手。
午休只剩一点空当,开一局就能专心琢磨水果该落在哪:看着它们滚动、挤开彼此,几次合成后盒子形状也跟着变。本站这款可以随时暂停,玩到一半回大厅还能保存当前盒子,适合有空再接着整理。
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
待放水果正下方有一条竖虚线和一个虚圈,表示它直直落下会在哪里碰到第一个水果或地板。它只算正下方的直线,落下后被挤到旁边去是正常的。大厅里的「显示落点虚线」可以关掉。
[ OK ] 合成大西瓜游戏规则
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 下一个水果预告只是随机结果,不代表它一定会落到你想要的位置。看到下一个是猕猴桃时,先确认当前盒子里有没有同级可以配,再决定这一个放哪。 | |
| 02 | 别以为投放池里最大的水果(入门的柠檬、普通的猕猴桃)来了就立刻放:它们占地方但不给后续提速,应该优先和已有的同级合掉,别让两个以上落单。 | |
| 03 | 待放水果下方的竖直虚线只预测直直落下的第一接触点,别以为它会笔直停住;遇到弧面它必定滑落,必须预留两侧滚动的余量。 | |
| 04 | 刚开始玩先选入门档,投放种类少且超线宽限更长,方便把水果堆法练熟。 | |
| 05 | 想稳步冲击高分纪录就先选入门难度开局,超线判定有整整1.5秒宽限,且不刷番茄和猕猴桃,留白更足容错更高。 | |
| 06 | 想让连锁不断,就把新合成的水果附近留出空位;它若撞上同级水果,下一瞬间还能继续往上合。 |