+ [ 公告 ] 记得回到大厅,没打完的局会留在浏览器里,再进来能接着玩。 +
竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。
午休十几分钟,齿轮里调快电脑节奏,打得更爽
四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
玩过几十局之后,四子棋会从「看谁先连四」变成「看谁先逼死谁」。老玩家的乐趣不在三连,而在设计那种对方看得见却堵不完的局面:表面是在堵你的竖线,其实是把你往他要的斜线上赶。把高手档当成复盘对象,悔一步看看它为什么选那一列,比赢它更有意思。
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 记住普通档和高手档会优先抢中列、喜欢做双威胁,开局别把第 3、4、5 列轻易让给电脑连续占住。 | |
| 02 | 中列被对方占了也不急,第 3、5 列同样连着很多线,优先把这两列的低位格子拿到手。 | |
| 03 | 手指够不到屏幕边缘时用键盘数字1到7直接选列,比戳棋子落点快也更准。 | |
| 04 | 只顾着横竖方向凑三连,常漏掉斜线空位;每次落子前顺着两条对角线各数一遍,别把白送的胜利让给对手。 | |
| 05 | 别在局势将定前盲目抢攻,出子前花两秒钟把整个棋盘的横竖斜重新扫一眼,免得漏看对方的绝杀。 | |
| 06 | 别信入门档电脑的随机投子,它看似没章法实则常留竖向三连破绽,每局强制自己用横向双威胁赢才算练到位。 | |
| 07 | 轮到你先手时,先看自己这手投完会不会把关键格让给对方连四,再看对方下一手最想投哪列,最后才决定自己投哪。 | |
| 08 | 如果电脑先手占了第 4 列,你紧接着投第 3 或第 5 列,贴着中心展开同样能做成多向连线。 |
竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
红棋先投。人机对战时大厅「先后手」选「我执红先手」「电脑执红」或「随机」;双人同屏由红方先点棋盘。
三颗子加一个可用的空位叫一个威胁,对方必须立刻堵住。同时做出两个威胁时对方只能堵一个,这是四子棋最主要的取胜方式。规则本身不限制威胁,只是策略上的概念。
因为棋子只能落到最低空位,某一格要等下面填满才能用。如果你的连线点在高处,就要等对方被迫在它下面投子(垫子)才能成功,这叫「奇偶行」或「陷阱」战术。
对阵条右侧的数字是「本轮比分」:从进入棋盘到回大厅为止,红方和黄方各赢了几局。长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部和结算面板里。
[ OK ] 四子棋规则与细节