+ [ 公告 ] 记得回到大厅,没打完的局会留在浏览器里,再进来能接着玩。 +
六轴五行加横向轴的赛车消除转轮,最多 32400 路,氮气倍数相加乘全转赢分,免费转里倍数整轮累积不归零,积分无限免费玩。
积分输光了可以领补助,放轻松纯当消遣
极速赢家是一台赛车主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴上方再横着一条 4 格的横向轴,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;消除结束后盘面上的氮气倍数全部相加,乘这一转的总赢分;4 座奖杯开启免费转,免费转里的倍数整轮累积。积分用完随时补满。
午休或等车时随手点开转两把,图的就是那份不用动脑筋的畅快。在这款赛车轮盘里,路数跳多跳少、连消能不能续上,全看转停那一刻的随机排列。我们做这版模拟转轮纯粹为了好玩,几百转下来账面有起有落再正常不过。既然长期返还率就摆在百分之九十六上下,把心态放平,当成看动态赛道跑分的小消遣就好。
初次上赛道难免会被几万路数晃花眼,不妨先放慢节奏摸清门道。大厅里选好用分档位和自动转次数,看着竖轴落下、横向轴补位,慢慢体会消除带来的连击乐趣。用一档踏踏实实转上几十圈,比盲目追求大数更能体会到这款游戏的细节。
从第 1 轴起,每轴各取一个同种符号连成的一条组合;一种符号的路数 = 各轴里这种符号(含头盔)个数相乘。
第 2~5 轴上方横着的一条 4 格轴,每格算进正下方那一轴;消除后剩下的往左挪、右边补新。
第 2~5 竖轴上占 2~4 格高的符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
中奖符号消掉,竖轴下落、横向轴左移补新,再判一次,直到不再中奖。
百搭符号,只在第 2~5 轴和横向轴出现,替代所有赔付符号。
面值 ×2 / ×3 / ×5 / ×10 的氮气瓶,不会被消掉,一转结束后相加乘总赢分。
免费转里氮气倍数整轮相加的结果,不归零,每一转赢分都乘它。
触发免费转的符号,4 座 8 次,每多 1 座多 2 次,免费转里也能加次数。
总用分 ÷ 20,赔付表上的数字乘它、再乘路数就是这一笔的积分。
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,上赛道后用档位两边的 − / + 换;正在转或在免费转里时不能换档。
6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴上方有一条 4 格横向轴,每格算进正下方那一轴。第 1、6 轴 5 个符号,第 2~5 轴是竖轴块数加 1。路数 = 6 个轴的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或头盔,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
中奖符号全部消掉,长条整条消掉。竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;横向轴里剩下的往左挪、右边补新,补位用的是和停轴同一条符号带。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。
氮气瓶面值为 ×2、×3、×5、×10,单格出现,占所在轴的 1 个位置但什么都连不上,也不会被消掉,补位时跟着下落或左移。这一转的消除全部结束后,盘面上所有氮气瓶的面值相加,乘这一转的总赢分;没中奖则不起作用。
奖杯不参与连路、不会被消掉,竖轴和横向轴都会出。一转消除结束后数盘面上的奖杯:4 座给 8 次免费转,每多 1 座多 2 次(5 座 10 次、6 座 12 次)。消除中途掉下来的奖杯也算。
免费转里氮气倍数整轮累积、不归零:每一转出现的氮气瓶先加进累计倍数,再用累计值乘这一转的总赢分;没中奖的转里出现的氮气瓶也照样加进去。累计倍数从 ×1 起显示,免费转全部结束才清零。
免费转里再出现 4 座以上奖杯,按同样的规则加次数(4 座 +8、每多 1 座再 +2),一回免费转累计最多 100 次。免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。
[ OK ] 极速赢家怎么玩
| # | TIP | PROGRESS |
|---|---|---|
| 01 | 想提前预判这一转有没有希望,停轴瞬间只盯第 1 轴和横向轴最左格,两处要是对不上同款符号就不用等大奖了。 | |
| 02 | 想让机台自动跑完又怕错过大奖细节,大厅里设好五十次自动转并开着声音,进免费转时系统会自动停下让你亲手点。 | |
| 03 | 碰上赶时间或只想快速刷局时,点开「快速」并用 A 键开启 50 次自动转,能帮你大幅压缩等待消除和氮气汇集的时间。 | |
| 04 | 停轴后盘面有 ×10 氮气瓶但没连成路,不用觉得亏,基础局这一转结束就清零,下一转从 ×1 重来。 | |
| 05 | 别把转轮当成会试探出牌的电脑对手;想看清每一步消除,就关掉快速转,逐次观察补位。 |